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关于《骑士OL》的杀国技巧

技能摆放:第一页:疾风、800f、蓝、60补红、600、400、200、150(基本技能)
第二页:疾风、400f、红(右键圈中)、60补红、突刺、断空、猛刺、150
第三页:疾风、800f、红、60补红、吸、吸、雪球、隐身
第四页:lx、眼、解毒、62大师技能、吸魂、迷宗、潜行、sd
79级后技能摆放:第一页:疾风、800f、蓝、60补红、600、400、200、70技能
第二页:疾风、400f、红(右键圈中)、60补红、150基本技能、突刺、断空、猛刺
第三页:疾风、800f、红、60补红、吸、吸、雪球、隐身
第四页:lx、眼、解毒、62大师技能、吸魂、迷宗、潜行、sd
打的时候特别要记住刀技能的恢复sd快慢,与自己的出刀快慢结合起来,尽量不要让技能有空闲时间
操作指法:zr过去后,开疾风和f(按键顺序zr12)。pk过程中,无名指按e,食指按5678技能。pk过程中的f和速度是小拇指按的,是为了不改变连击指型。
逃跑时1,4键不停按,同时注意篮。
连击:有人用双r连击,是连击技术的第一个版本。不足是按起来很烦琐,双r时有一次按r是要取消r攻击指令的,
在敌人滑打或移动时,贴身总会有停下来的延时。个人感觉目前e+技能是连击主流,我个人习惯是每个技
能和e同时按两次,因为这样可以在即使对方移动打时也一样可以保持贴身进攻。如果你重新练习e连击的
话,不要心急,开始时慢一点按,等连稳了,一点一点加快节奏。如果想成为顶极刀客,最后你必须体会
一个不能再快的出下一刀的点,也就是说,再快一点就会技能失败。用手指记住那个节奏。
我是如何掌握这个最快的,每个技能我同时按e+技能两次时,最开始时也是慢慢连起,后来杀怪练刀时发
现,我从前的节奏,浪人总小跑一步,于是我加快同一技能的两下按速,非常快,啪啪两下,这时浪人不
再小跑一步,因为,第一次e是停下出刀,第2次是收刀继续贴身,并进入下一刀准备时间,所谓快按,就
是刀要快放快收,打断那个攻击动作(自己看不到,别人看的到),打断了,就变成跑步状态了,所以你
就提前进入下一刀准备了。接下一个技能时,时间上要小空一下,因为如果马上按是有时间限制的,这时
就看你体会的最快刀点了,出的时机对,你缩短的瞬间多了,一个pk过程,自然比别人出刀快,出刀多。

按理说连击是双条伤害,但我这种方法打出的刀速快过头儿了,很多r伤害攻击会被顶回去的,我有次一口
气打了11技能,按连击计算应该是22伤害,但我只打出15伤害,7个r伤害被顶回去了。但我认为单位时间
内还是技能打的多,总伤害高。打js时推荐不要按快,因为我这种快刀,r伤害少,攻击动作没有,对方js
的技能不容易打断,有利有弊,如果不是一起杀js抢红,还是放慢为普通连击速度最好,那样js就郁闷了,
不过我现在已经习惯最快了,玩的是那个爽的感觉,所以一般打js,也管不了那么多,只是拿js磨磨刀。
抖杀:方法:右键圈上lx或速度(给队友加的那个sd)技能,z到目标后,按住w,不要送开,再按r指令,追上去后,
开疾风,然后一直按着w追击,右键不停的按,刀技能同时(必须)要按,那样才能追上疾风浪人,否
则追不上,距离接近后,技能像平时连击节奏差不多那样,按技能就好。
抖杀和连击的对比:抖杀个人认为不是很稳定,手指呼快呼慢,尽管快慢只是微小瞬间。但由于操作手指复杂,红不是
很方便吃吧?连击练好,可以和抖一样的效果,而且也能做到最快最快的抖杀效果,其实不停的抖
就是打断出技能的动作,实现快速收刀,我快按两下e键也是这个目的。大家有兴趣练练。而且我们
连击还很方便开f开sd,何乐而不为呢?
连f:其实连f不像大家想的那么难做到,有心的人会发现,当第一个f冷却时间到了一半的时候,就可以开下一个f
了,答案就在这里,制胜的法宝就是当你感觉时间差不多了,就要注意一下f的冷却到了什么位置,如果快到
一半了,估计自己的刀速还能再打几刀,然后是不是就要考虑开下一个f了,我的技能每页攻守兼备,疾风和f
只需小指点一下就好,其他手指继续保持e+技能手型。衔接起来很方便,至于技能摆放,每个人有自己的习惯。
需要注意的是:宁可耽误一点出刀时间,也不能断f,否则碰到高手你得不偿失。
补红:pk时有人习惯用60补红,有人习惯喝大红,大家从我右键所圈可以知道,我是喝大红为主的打法。我想说的是
60补红是个很好的技能,但如今已经改成费100蓝补60红了,用此技能加血的浪人会很辛苦,一旦陷入持久战,
也许忘了开f,也许蓝没了,技能打不出,白白空上一秒多的时间被动挨打,且刚喝的蓝,马上就会再次没有,
一个小小的失误会另你大伤元气。
喝红不要乱吃红,800f时相对慢点可以,差不多一个720的下血量时再喝,乱吃红只是在用红和装备抗对手,胜
之不武;打起来不吃红的是白痴浪人。最经济的方法战胜对手才是优秀的浪人。

注意:千万不要等过了半血才吃红,碰到快刀时,当持久起来蓝需要加时,血又过半,是很危险的时候。要保持
血在半血上才好。
逃跑:逃跑要养成好习惯,疾风和60补红一起不停的按,同时按,不要心疼键盘。同时注意右键喝红。跑前最好先吃个
蓝,因为现在60补红太费蓝,浪人难混了呀,接受现实。

pk :我觉得74做的最好的就是滑打和e键操作。这个e实现三大功能,第一就是寻找目标位置,当你z到一个敌人时,但
看不到敌人具体位置,只需下达r指令后,双击e就可以马上变化方向追击敌人。第二就是pk中贴身跟随,pk中除了
刀外,基本不会顶着让你打,他们都会通过移动或滑打给刀浪带来麻烦,我们打的过程中,双e操作会收刀后继
续改为奔跑r攻击状态,这样就不会脱靶,永远粘住敌人。第三就是打断自己出技能的动作,就是所谓的快放快收
(连击中已经讲了)。很简单的一个键,带来的好处可是超值的。
如何对付大幅度滑打对手:滑打一方总是要利用快速回头打我们没有回头时的被动处境,其实在不放弃r指令的状态
下,连击刀浪一样可以跟上对方滑打节奏的。想回头追的时候,按两下e就好,就能马上
回头。e不会取消r攻击,每次错身给对方总能造成双条伤害,而滑打若总想双条伤害,操作
起来更加烦琐并且会慢一点。滑打的一方总要回身,时间上接下刀就慢(以浪人为例),
我们总有时间喝红回血,战士滑打还有些优势,滑打的刀,大可不必害怕,没有什么威胁
的,只要你懂得喝红,一般不会下半血。
如何对付抖杀:我发现抖杀对付滑打时很笨,如果对方和你交叉反跑,抖回身很慢的,要往前跑很远才回身,抖就怕遇
到滑打高手。也有很多人知道,如果被抖杀追杀的话,反跑一下,便可以脱身。而且现在国战地图不适
合抖了,到处是障碍。末日追杀时我喜欢用,所以连击和抖杀综合运用好了,攻击方面才是优秀的浪人。
如何pk战士:战士如今攻高血长防厚,如果是技术及装备比较优秀的战士,推荐各位刀浪不要与之pk了,我也要承认这点,
战士就是战士,一对一,浪人在最初就有局限性,再加上浪人被改弱了,如今还在用55及600技能作为最狠技
能,爆发力无从谈起。
但如果打笨战士的话,开个62冲上去,不要用滑打,滑打最耽误攻击时间,一个62的时间要尽量放血,战士
比你刀浪更会滑更方便滑打,放弃进攻的时间的浪人是最笨的。一般7个技能后,不会给战士带来重创,所以
不如选择先出刺系列,打完刺系列后,打600系列技能,打完600系列后,刺系列又能打了。如果见有胜的希
望,如果被定,自己开f喝红状态下,快速解毒,我身上一般背7个解毒药水。然后马上继续连击,有些战士不
注意喝红,刀的胜算就非常高了。如果见战士不下血,还是放弃别打了。

如何pkfs:fs如今近身技能不会被打断,还是用最快的刀伺候就好。开了62后,就冲,fs的技能很快,要不停喝红,别惜红,
因为浪人的抗性基本是没有的。如果碰到电法,必须开62,否则被定住,不能回村,会被群殴。很多偷袭浪人都
是这样挂掉的。杀电f时没了62技能后,如果没有希望杀死对方,马上放弃,不要恋战。火法、冰法顶上就打,他
们会滑打,尽量贴住吧。
强调:偷袭fs时,机会出来时,一定要开了62再冲,否则上去就被减速,如果被电回不了村的。r攻击指令同时被
取消。
如何对付浪人:刀浪顶上比谁刀快,连f蓝红好就行,一般连击浪人不会滑来滑去,这点就看谁技术过硬了。弓浪的5连不要
怕,浪人体格小,一般定多中上3/5箭,开了800f,伤害很小,吃红就好,注意开f顶上就快速连,有些人说
打弓浪要按s键退后一小步,防止5连。其实大可不必,如果你刀快,弓浪还是不行的。有退后那时间多打两
刀更实惠。

如何对付js:上面连击中提到了,再强调一下,打js用普通连击sd,可以打断js技能,快速连击打不断,自己去体会。
偷袭战术(乱军之中取小号首级):潜行后,找到易杀目标,开62技能,然后跑起来,近身后开f,千万不要提前开f,顶上后有多
快打多快,看你的连击功底了。一般偷袭只给你3秒左右时间,我一般可以出6伤害左右,打上
人后,此时已显身,如果发现周围人已经接近你,马上吃红,同时看对方下血情况,有希望的
话最多再停留一秒,没有希望的话马上放弃,否则就回不来了,一个红可以保证你血不下半血。
杀了敌人同时被人杀,那样的偷袭也是失败的。恋战的人不适合偷袭。
无红pk:pk到一半发现没有红了,但胜利在望,此时应该如何应变?马上圈60补红技能,不停按右键,同时注意开f喝蓝,出刀不要
耽误,配合好了体现的就是你娴熟的微操技术。
意识:各种职业意识非常重要,我杀国战时,z键不停按,浪眼基本不断,lx尽量有战士在旁时加,队友要sd给的要及时,大战之后
要主动给其他职业加sd。必要时要帮忙解毒和加血。有时一个技术不是很好,但意识出众的浪人更受队友的欢迎。

如何决定出刀顺序:不能7技能秒掉的对手,推荐先出刺技能。可以秒掉就从600打起。如果不知道对方底细,推荐先打600和400,看
掉血情况,如果对方不能轻易拿下,马上翻页出刺技能系列,那样一轮下来,还是能多打几个技能的。

有听说《骑士online》这款网络游戏的没,??

我在玩 http://ko.sohu.com/
不错 啊
游戏特点
《骑士Online》以全3D绘图技术制作,拥有细腻的人物设定、精致的自然环境、炫丽的魔法效果。用鼠标就能移动镜头,给予玩家最方便的操控性。可在第一人称与第三人称视角间快速切换,更能提供玩家从多种角度观察《骑士Online》诸般设计。
随着游戏时间进行,玩家能在游戏中爬上山巅,欣赏初升的朝阳;或坐在湖边的木桥上,仰望灿烂的夜月与满天星空。如果玩家够细心的话,还能在白天发现另一轮明月,因为发生故事的阿多尼斯大陆在白天与夜明各由不同的月亮的守护哦!
骑士的世界
在阿多尼斯大陆上生活着的人类分为两个种族:位于阿多尼斯北方的卡鲁斯族和位于大陆南方的艾莫尔族。虽然整个大陆都在两个月亮的守护之下,然而北方的卡鲁斯族却不得不忍受严寒的侵袭。并且为了适应环境,他们长得较一般的人类更为粗壮,更善于战斗,并被南方的艾莫尔族人视之为魔族。
自从有历史以来,两个种族就在不停的互相斗争,战火从未间断。在这漫长的历史中,不断有英雄人物出现,但只是在不停的加深两族之间所弥漫的仇恨而已。究竟是否会有一个成为传说的英雄来了结两族之间的宿怨呢?在《骑士Online》中,玩家将能够选择作为卡鲁斯或艾莫尔中的一名骑士,努力的沿着英雄之路前进。
国家和战争
《骑士Online》的世界分为人类王国艾莫尔和兽人王国卡鲁斯两大部分。两个国家之间的战争已持续了数千年,没有人知道何时才会总结,正如没有人预料到它的到来一样……
无论选择人类阵营还是兽人阵营。最终玩家都需要面对来自另一种族的挑战。为了给玩家提供充分的对战乐趣,《骑士Online》精心设计了狩猎区,战场,地下迷宫和攻城占领战四种模式,保证让玩家充分享受到PVP的乐趣。

希望OL 骑士最常用连招

骑士连击如下:
A-D-AD 3段 劈死你!
A-S-AS 3段 欧斯特拉休!
S-D-SD 3段 哇啊~投降吧!
D-S-A-AD 4段 天上!天下!维我!独尊!
A-S-A-A-AD 5段 喔耶!
A-S-D-D-AS 5段 天上!地下!唯我!独尊!
AD-A-S-S-D-SD 6段 苏哩苏哩~麻苏哩!
A-A-S-S-D-D-AD 7段 飞龙杀手!
A-S-A-A-A-A-S 7段 我又赢了!
A-S-D-A-S-D-SD 7段 必杀克拉林!
D-A-D-S-S-S-AS 7段 光磁波!
D-S-A-D-S-A-D 7段 砍死你!
AD-SD-AD-AS-SD-AD-ASD 7段 阿不拉卡甜不拉!
S-D-D-A-A-S-S-D-D-A-S-AD 12段 龙跃九天

魔骑士OL各大职业怎么加点?

先说一下,以下都是我个人认为个职业的最完美的加点方式所有假设 都是建立在APM(手速)达到180以上游侠。巡林游侠1点力量增加1.3点攻击力。巡林游侠1点潜能增加1.1点攻击力巡林游侠每12点潜能加1%物理暴击机率由此可以看出,游侠甚至可以放弃加力量,而变成纯潜力加点力量与潜力对于攻击力的差距比,是11比13也就是说,同时加5点,力量得到的攻击力大约比潜能得到的攻击力多1以60级为例子,也就是多13点攻击力其实不太明显力量关系到,攻击,闪避,格挡(不能用盾,可以忽略)但是潜能却可以增加物理爆击,这里的物理爆击指的是普通攻击,不是那个60级的技能所以说,游侠应该可以放弃加力量,而变成潜血的加法,这样的游侠是当之无愧的第一伤害输出这种游侠,以跑动杀人为主,不能顶怪或者人,因为游侠引以为傲躲闪会很低很低。推荐加点3潜1血,保证最大的爆击几率的同时,加血以增加存活几率
圣骑士圣骑士、死亡骑士1点力量增加1.3点攻击力圣骑士、死亡骑士1点潜能增加1.1点攻击力死亡骑士、圣骑士每18点潜能加1%物理暴击机率我个人认为,圣骑士有两种发展方向一种狂暴型,一种守护型先说一下狂暴型,放弃加的力量主加潜力拼得是爆击,攻击力不会比加力量的少多少,再加上自己拥有加状态的技能可以保证在同级别同装备的情况下,比其他加力量的圣骑士伤害输出并不少多少不过这种圣骑士属于再保证自身存活几率下,最大化攻击输出的类型当然加力量也是可以的,那样会增加格挡几率我声明以下,我所说的狂暴型圣骑士,是一种非常规的加点方式,是以单P杀人为主的加法而且如果你对于这种圣骑士感兴趣的话,我建议你练死亡,嘿嘿嘿嘿建议3潜1血守护型我个人最喜欢的类型先说加点,2力1血1魔这种圣骑士,以团队生存为第一任务,死亡骑士、圣骑士每40点力量加1%招架机率。招架只能发生于物理攻击,发生招架时完全避免受到伤害死亡骑士、圣骑士每30点力量加1%格档机率格档只能发生于物理攻击,并且左手装备盾牌发生格档时先计算护甲产生的伤害然后格档可以减免计算结果的75% 2力可以保证伤害输出的同时,同时增加自己的格挡与招架几率,最大效率的使自己的加点收益最大1血,不多说了,1魔,是为了能够保证不会魔法见低加不上魔的情况(如果游戏里面回魔速度快,可以放弃)再说装备,圣骑士是里面唯一使用盾牌的职业如果你说你的死亡也可以拿盾,我建议你来练圣骑士,死亡要保证最高伤害输出,拿盾不可笑吗?盾牌可以增加格挡几率,再加上的招架,基本上可以说,圣骑士的血的质量是最高的这种圣骑士,可谓是最全能的圣骑士,但是杀人不容易,圣骑士本来就没有什么厉害的伤害输出技能但是这种圣骑士,被人杀更难,出色的格挡与招架,外加自己拥有的技能,可谓最强的盾最喜欢的是圣骑士,因为所有属性点可以完全浪费,达到最大使用值
祭祀大家都知道祭祀是奶妈,可以加血,加属性祭司 每20点潜能加1%法术伤害和治疗效果祭司 每20点潜能加1%法术命中机率祭司 每17点智力加1%法术暴击机率其实 祭祀加点是很矛盾的看起来加潜能或许比加智利要强一点但是看到实际属性,以及实际应用的时候,还是加智力比较好首先,加智力加魔法上限,谁也不能保证自己的魔法用之不尽,所以只能最大化增加魔法上限潜力虽然好,但是祭祀是奶妈,以稳定为第一条,不稳定的加血,毕竟很难讲结果是什么但是你非常有钱,拼命喝药,那你可以加潜力,后果是,别人一个技能加100,你加120或者更多,你也不必浪费多余的点去加智力了因为你喝药,别人虽然比你多许多许多蓝,用完之后,还是喝药,你只不过把这个过程提前了许多许多这个大家自己选择吧,一种是加血多的祭祀但是烧钱,一种是传统意义上的祭祀祭祀加智力,2血2智祭祀加潜能,3潜1血我个人推荐,还是传统祭祀,首先血多,魔多,加血稳定,不必为了能够多加多少血去牺牲那么多属性你给队友加血,他自己还顶药,这样应该足够,所以说可以完全放弃潜力点,加20个潜力点,就是少200点魔法为什么我要加那么多血祭祀有个神迹术 范围内恢复所有友方队员生命值,神迹不会消耗牧师的魔法值,但祭司无法移动或攻击说白了就是站那挨揍,或许大家说是鸡肋技能,但是我觉得很好用至少可能会在某些情况下扭转战局,特别是拥有3个以上祭祀,嘿嘿如果其他两个祭祀再套上光盾术 给予队友神圣的保护,可以吸收一定的伤害坚韧祷言 增加范围内所有小队成员体质值,同一时间只能释放一种祷言自愈术 让队友在一定时间内每次受到伤害后进行自愈强力治疗 强大得能量治疗友方目标生命值是不是觉得祭祀那个时候很像神这就是我要加2血的用意,不能被秒,如果被秒,剩下的一切都是空谈我想在2个祭祀加血的情况,谁也没秒杀2血祭祀的可能性吧这些都说的是PK团战的时候,做任务的话,1个奶妈足够,我就不相信,BOSS的AI会高到先杀祭祀,嘿嘿祭祀很强,但也缺不了队友,特别是圣骑士,对于祭祀来说,一盾顶三勇这个道理大家都明白推荐 2血2智,适用任何类型的活动死亡骑士最强的近战职业圣骑士、死亡骑士1点力量增加1.3点攻击力圣骑士、死亡骑士1点潜能增加1.1点攻击力死亡骑士、圣骑士每18点潜能加1%物理暴击机率死亡也可以放弃加力量,而变成纯潜力加点力量与潜力对于攻击力的差距比,是11比13也就是说,同时加5点,力量得到的攻击力大约比潜能得到的攻击力多1以60级为例子,也就是多13点攻击力其实不太明显力量关系到,攻击,闪避,格挡,死亡应该不会用盾,因为那会使自己攻击少许多,当然为了盾牌投掷那个群体技能也可以带但是潜能却可以增加物理爆击,谁都知道,爆击出得越多越厉害现在我们看一下技能,我觉得死亡的技能很变态,基本属于没有废技能我把技能分类一下冲撞 以高速冲撞目标,冲撞时可以解除一切定身状态,并有几率击晕目标说白了就是不怕中负面状态践踏 以自身为中心践踏地面,对周围多个敌人造成伤害,并有降低攻击速度老牛的绝招,不用说了缴械 将目标的武器缴械,同时目标也无法装备其他武器难道是指,让对手不能够使用武器,我不清楚,我没参加过前2次封测,知道得告诉我下暗算 黑暗的力量攻击范围当前目标,并有几率降低目标移动速度减速技能威吓 大吼一声, 有几率将范围内目标吓的静止不动类似于眩晕,不过有几率的以上5格技能是算是特殊技能再生 恢复自己的生命值嗜血在一定时间内每次普通攻击都可以将部分攻击力转化为自身的生命值看好了,是普通攻击,不是技能攻击,嘿嘿这两个是平时升级

从哪下载骑士助手?

肯定地告诉你,不是!

我在骑士助手里面下载了一个圣安地列斯,同时附带了一个作弊器,第一个是交通工具,第二个是武器等的

solidarity