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刀塔英雄2满级攻略,刀塔英雄2攻略进阶星盘

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《刀塔英雄2满V版》变态服怎么获取英雄

招募系统:
稀有召唤:每次花费50钻石召唤,每天有一次免费召唤的机会
史诗召唤:每次花费300进行召唤,每日有一次免费召唤的机会,最高可得史诗品质英雄
10连召唤:花费2000钻石进行,最高可获得传说品质英雄

求魔兽争霸dota英雄满级密集

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刀塔英雄2满V版哪个英雄输出高

不是屠夫就是半人马酋长,如果对面又有恶魔巫师又有潮汐半人猛犸什么的,暗影萨满的控制有缺陷,需要持续输出并且没什么伤害,恶魔巫师又有地刺又有变羊;团控最猛的是神牛,伤害高,控制时间长。另外附加一个答案,理论上是屠夫无限杀人血量可以无限,所以这个视情况而定吧,很猛的,但是要排除屠夫这个英雄:拉比克可以考虑考虑,人马血量是不错;血量问题的话有很多争议,拉比克偷过技能来控完又换个控制技能继续控那才叫最猛点控最猛的是恶魔巫师

dota英雄攻略

幽鬼的话 刚回答过别人 可以拷过来给你建议
关于spe 我研究的也很深入 以前最早的版本(6.57)之前的就不说了 6.61时的spe也还是很变态 折射为20%无视距离和英雄平摊 也就是说1000范围全受20%折射 后来冰蛙在一次路人战中起来的jb脸被spe虐了之后很气愤(传言) 一气之下将spe改为了22%折射但平摊伤害(6.64) 也就是说视1000范围内的英雄数来计算伤害 这可以说把spe改废了 于是spe在经历了连续几个版本的冷门时期 人们开始研究荒芜这个技能 因为这个技能被略微增强了(50神圣魔法伤害和350的触发范围)但研究成果不显著 直到6.71 冰蛙才开始反省自己的错误 于是将折射改为了视距离来计算 取消了英雄平摊这个致命的错误 这样一来300到1000范围内伤害线性递减 300内22%全额 这样一来确实是平衡了不少 spe又回到了热门英雄行列 那么改动历史就介绍到这
至于你说spe被削之后很迷茫 不知道怎么打 实话告诉你 spe被削时我也很苦恼 到了成天日思夜想的地步
一方面:spe目前的路人战按照以前打法(死憋辉耀)确实较跟不上节奏
但另一方面:强势流spe也逐渐在成型
谁说spe就只能憋辉耀?然后对队友毫无顾及 只顾打钱 如果说以前这么玩的话的确可以 但在dota越来越快的节奏面前 再这么打无疑是拖后退 那么现版本的spe可以怎么打呢?
我就我不下1000盘的路人spe经验来谈谈 希望给你帮助
现版本有一种打法我很看好 相位 先锋 毒球之后与队友开始进行杀人和打钱兼顾的打法 spe现版本的荒芜很强 建议6级之前学一级 之后视情况先满折或荒 刃是必先满的 6级之前学荒芜好在有大招时开大和人对a 指的是对方半血或残血再抓住好时机开大撇刃相位追杀 为什么这样强呢 在于相位加刃(有毒球更好)追人不用愁 幻像移速给25%加成(技能没写 根据实验测得)而在刃的状态下spe与幻象无碰撞体积 追杀还带荒芜(幻象
完美继承)这就是spe的前期强势流打法(个人总结 实战有很好效果) 通过杀人加打钱 可以速憋辉耀(万变不离其宗)当然 辉耀了之后 个人喜欢和龙心 之后幻影斧(这个必合) 蝴蝶 冰眼(个人很推荐)可能的话让队友和祭品 强袭等等 为什么不打传统的散失辉耀流呢 这个我是做了很多研究才这么说的 (09力挺散失流spe 我感觉自己在挑战权威) 原因在于
1.大部分人和散失追求缓速大于抽法 这点在强势spe流时不需要 追人有效果
2.唯一一个法球必须要选好 散失的削蓝在打后期时稍显不给力 这就是为什么敌法打到后期要放弃抽蓝而和撒旦的原因
3.冰眼是dota加血第二(第一龙心 这必须也要)还可以提供很变态的三维 这是spe很需要的 放大后的全体敌方缓功速移速 效果很不一般 而散失放大后的群伤虽然很高 但spe若和了就会导致属性加成血值加成略显不足 光图dps对spe来说不如撑血和属性 所以我个人提倡冰眼代替散失
以上是就大后时期来说的 中期拿散失过度也不是不行 不好就在于用完后卖不出钱 这点让我曾一度很头疼
总之 spe在线版本可以打得很强势 折射这大家都能感受 我强调的是spe大招与荒芜的运用 spe并不废 废的是不会用他的人 靠着团输所有后期第一的荣誉去带领全队走向胜利吧
以上都是众多路人战spe的个人理解 只是把我认为对的拿给大家分享 抱着一颗同是spe控的话心态给个最佳就再好不过了

刀塔传奇英雄的进阶顺序 我现在品级最高的英雄是紫框金色角

白卡 绿卡 蓝卡 蓝+1 蓝+2 紫卡...橙卡

刀塔英雄2元素灵石怎么获得

精魄灵石分为6种,可增加宠的装备的属性:
镶嵌部位提升属性效果
护腕灵力4点
伤害10点
项圈速度6点
躲避20点
铠甲防御5点
气血30点
试想下本身加60伤害的护腕,再加多70伤害会是什么变态宠,119级的鬼将上2000伤害不成问题了 提醒下大家,某一宠装一旦镶嵌了某种灵石,就不能再上另一种石的了,例如铠甲,打了1、2级防御灵石后,以后再上石头得加同样的灵石才行,所以从一开始打石时,你得想好该宠装是用来给哪类宠的,
铠甲:血宠基本打气血灵石,对于法防龙龟上防御石好些,攻宠基本上气血石,法宠若血法加点的打防御石吧法宠随便啦,浪费我点卡。项圈:任务攻宠法宠速度当然别上,就跟律法一样,最不喜欢看到队里有LF在做任务,两回合基本死掉了,我是ES的话还要帮你看宠烦。那任务型的当然上躲避啦,不过我宠上5级躲避也不见得有多明显的效果……当然。PK攻宠来说要速度哦,护腕:这个大家都懂,攻宠上伤害,法宠上灵力。血宠呢还是灵力。另外镶嵌灵石也跟人物装备一样有等级限制的,例如55级的宠装最高打5级石
对于79级的宠来说,因为低级,但加的属性相比高级的更有明显的影响,本身1100伤害的攻宠,再加多70伤害,打封族都当他龙宫P ,可见这次的新改革,大大地提升了宠的作战能力,同时也预示着将来宠在PK当中的影响会成为尖端的高手PK的改造方向,人的修炼技能差不多嘛,当然,符石的出现使顶级的PK高手又得砸钱了,慢慢提升吧
看到宠装的加强效果,大家都迫不及待的想要知道如何得到精魄灵石,那么下面介绍下提炼出灵石的方法吧。提炼灵石可用材料为50级以上的精铁和65级以上的天眼珠,目前本人的灵石技巧达到95级了,也试过不少材料了,发帖出来让大家有个了解。
下表为铁的提炼效果,提炼出的种类随机,有可能1块50铁就提出一颗伤害灵石,或者提出1粒躲避灵石,但也可能什么也没有。
50铁17体0到1个
60铁20体1到2个
70铁23体2到3个
80铁26体2到3个
90铁30体3到4个
100铁33体3到4个
110铁37体4个(只吸了1次
到现在大家应该知道70铁疯狂涨价,而50铁回到原价的原因了吧,基本上不是很急需的话不会用50铁的,提炼0个的时候你会伤心的。那当然选择70铁了,打图、分解80环(可得70或80铁和0到2个吸附石)、英雄会等都会得到70铁,价格不会很高,从表中可发现80铁如果价格上到12W以上又不值得买来提炼了,90铁上到15W以上也不值得,还不如20W买2个70铁。我们区90铁卖到15W到25W,卖20W的我想不会有人买来当材料,因为就我们一个帮才有机会学到高级灵石技巧,相信也没几个人学 抱歉离题了。那再考虑下分解天眼珠来提取灵石吧。
唉,失策,原以为天眼珠也像铁一样,得到的石头个数跟等级有关,还提前收了不少,可现在才发现错误的猜测,当然希望大家别走重复路:
无论是几级的天眼珠,最多吸出2个灵石,(补充下:本人提炼过的75级和115级的天眼珠个数才2、3个,如果115J的能提出3个或者75以下的只能提1个,请见谅下)天眼珠分为:天眼珠、三眼天珠、九眼天珠。而区别在于,天眼珠吸出的灵石得到1个的机率远大于2个,三眼和九眼的天珠吸出2个灵石机率远大于1个 懂吗,下面猜测下提炼天眼珠得到灵石的机率:
天眼珠三眼、九眼天珠
机率20percent 80percent 30percent 70percent
得到精魄
灵石个数2个1个1 2
另外天眼珠的获得是由炼妖石与宠炼化:
炼妖石消耗体力消耗金钱天眼珠等级提炼所需体力
等级
75 62 34750 75 27
85 67 44350 85 30
95 72 55150 95 34
105 77 67150 105 37
炼妖失败率达30%的知道吗 ,失败了还得扣体和钱的 , 虽然知道用天眼珠提炼是比不上铁的,但原料不足,便宜收购炼妖石自己炼妖获取天眼珠也可行的,现在你知道收什么炼妖石最好吗 65级的我没试过,75的总提炼出1个(我不想试了——),那就收85J的炼妖石吧。因为能提升灵石技巧50级技能以上的帮派不多,知道灵石如何得到和合成并使用的玩家便少了。50级技能时有人都不惜一切去合成3级乃至4级灵石,但合成3级80%失败率,现在我学到95技能了,合成6级从没失败,可见保成功的最高级别为 取十位的数-3 。最高学到100技能,也即最高合成7级不会失败 另外,灵石的市