最终幻想14手游官网,最终幻想哪一部最好玩

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最终幻想14 怎么在日服官网下载啊?我不会日文!不知道哪个地方是下载游戏!希望发张图给我看!!

官网上下的只有客户端,运行游戏还要另外购买CD KEY...游戏另外收费,冲点卡需要VISA,现在玩FF14只能上日服或者国际服,而且没中文...
国内盛大说要代理FF14,想玩的话还是等盛大代理之后再玩吧,到时候会有中文的

最终幻想14可玩性高吗,好玩吗?

最终幻想14的游戏情节从玩家的一场梦开始,惊醒后发现坐在一辆前往大城市的马车上,对面坐着一个怪老头,不时还有奇怪的小动物客串走场。之后就是调查神秘人以及殴打各类花花草草,情节方面还是没有跳出当下寻常网游的套路。
最终幻想14中的过场动画为即时演算,前期这类型过场较多。虽说能体现制作组的良苦用心,但有时多到打断游戏体验就不好了。
1.游戏社交性有待提高 PVP暂时未开放
网游和单机最大的不同在于其交互性。交互性一方面体现在在玩家与玩家交易与交流,另一方面体现在玩家协同配合攻略任务副本以及PVP。但很遗憾FF14在此方面则表现平平。
游戏初期,玩家通过任务获得的金币完全可以买到匹配等级的基础装备,打怪没有太多的压力。而且,最终幻想职业的设计是装备对应的武器即可切换为相应的职业,所以就我国玩家执着的游戏精力来说,完全可以做到自给自足。当然最终幻想14不是休闲“谈朋友”的网游,所以社区性质自然不如那一类网游功能性强了。
做任务打怪方面最终幻想14中并没有“抢怪”的行为,玩家只要任务怪造成一定量伤害,就可以获得任务物品,所以组队什么的自然是不是必须的。但是在最终幻想14中,有“临危受命”这样的情况,其实就是击杀精英怪等,在一些玩家数量较多的地图中,可以使用人海战术进行攻略,但是在一些偏僻的角落,没有队伍的话单打独斗可是过不了的哟,而且击杀这些稀有怪物可以获取大量的经验,所以成立一支“稀有怪物别动队”也不失为一种很好的升级方式。
PVP目前在最终幻想14中并未开放。
2.游戏场景效果精良 人物装备造型朴实无华
画面自然是游戏的脸面,并且有了之前的高质量的电影,画面怎么说也不能被“打脸”。最终幻想14的画面不会令玩家失望。最终幻想14的游戏画面走的是日韩偏写实的风格,无论人物模型、场景建筑、地表细节、风景河流,均刻画的十分精致。画面效果调制最高的情况下,人物边缘平滑,“狗牙”现象均消失不见。人物的装备纹理也都细腻真实。布甲纵横交错的纹理,金属铠甲的光泽,在最终幻想14中都会体现。
地表细节方面最终幻想14也是相当精致,甚至连地表上石子等细小物体的光影都有所体现,从而使得游戏地表细节的层次感更加分明。不过在花草光影的表现方面则没有体现,算是美中不足的一个地方。
最终幻想14的给人感觉清新明亮,游戏使用了大量饱和度亮度高的颜色,同时也有当下流行的昼夜系统,好似创造了一个真实世界。
3.游戏中人物衣着“村气十足”。
虽然是魔幻题材的网游,但韩国风格中的美腿大胸闪瞎眼的比基尼铠甲,最终幻想14中并没有选择,也不像欧美风格的网游中,装备造型古怪但十分cool,以笔者体验最多的幻术师(奶妈)为例,装备为各类长袍,外形真的是素的可以,甚至还有连帽衫,简直就是电影中点着蜡烛都在幽暗僻静角落的女巫师形象,虽然外形是个妹子,但对锻炼肾上腺并没有太多的帮助。于是只能在游戏的时候说服自己,只是等级低而已。(但是脸很好看!)
最终幻想14虽然可以在很多细节方面如眼睛、鼻子、面纹等方面进行调节,但并不支持自由捏人系统,所以只能在预设之中进行搭配选择。不过我等强迫症患者终于可以缩短停留在创建人物的界面的时间了……
4.战斗节奏偏缓慢 打击感良好GCD略长
最终幻想14中的战斗方式与主流网游中的操作方式相同,也是WSAD加快捷键的操作方式,不过最终幻想14面向多平台的游戏,所以也支持手柄操作,有手柄的玩家可以使用手柄进行尝试。
进入游戏之后会有新手教学引导玩家熟悉基本操作,在键位设置中可以根据玩家自己的操作习惯进行修改。
最终幻想14的战斗方式采用的是锁定目标的战斗方式,游戏的战斗节奏显得略慢了一些。游戏中除了瞬发技能以外,释放技能需要吟唱时间,为2.5秒,而技能之间的共CD也为2.5秒,所以战斗的节奏整体不会太快。在打小怪的时候,基本上站桩输出足矣,怪物一些强力的技能也会在地面上有范围提示,可以轻松跑开。不过在副本中的战斗则需要注意的事项就比较多了,如是否ADD,如何规避怪物的AOE技能等等。
最终幻想14打击感还算可以,音效特效挂接点准确,怪物/人物受击反馈相对真实,包括动作僵直和技能动作都还算匹配,与同类型MMORPG相比较,处于优秀水准。近战职业的打击感则要比远程职业要好。
5.界面UI合理 自由简洁
最终幻想14中虽然可以支持UI的自由调节,但是默认UI设计也十分科学。技能栏聊天栏以及玩家的HP、MP均在屏幕下方,约占屏幕的2/5,上方是目标的血量,以及目标的目标血量,为玩家提供了广泛视野。另外在怪物的头顶以及当玩家被攻击时,也会出现血条,可以直观的看到玩家与怪物血量的情况。
组队后小队列表在左边,任务列表在右边,大小也是十分合理,不会影响到玩家的视野,对战斗进行影响。
6.极具特色更换职业系统 游戏乐趣丰富多彩
如果说最终幻想最大的特点,那么就是自由职业的设定。游戏中并没有明确的职业概念,玩家装备不同的武器后就自动切换到对应的职业,另外游戏中也有进阶职业的存在,而这些进阶职业则是需要两种不同次级职业的等级达到相应要求后,才可以升级。自由职业的设定相当有趣,不但为玩家提供了更多的选择,也可以在攻略副本中有更多的变化。
玩家在初次选择的职业到达10级,完成相关的主线任务之后,在其他职业的行会中登记后就可以使用武器切换职业了,需要注意的是,在切换武器后,玩家的等级也将会从1级开始。
7.多种任务模式 副本搭载随机系统
如果说自由职业是最终幻想14最大特点,那么多种任务模式则让最终幻想14更具可玩性。
在最终幻想14中,任务的种类非常多。除了跟随剧情发展的主线之外,还有大量的支线(跑腿)任务。另外在玩家主线任务完成至“行会令”情节中,便可以开启“行会令任务”。行会令任务与其他网游中的日常任务类似,经过一段时间之后可以重复接取。玩家在到达任务地点之后,点击任务开始可以出现任务怪,完成任务后系统也会提示玩家是否传送回NPC处。
在最终幻想14中,当剧情发展到一定程度,会开启类似于单人场景战役的模式,有趣的是,系统自动调整至合适玩家的等级,此外在行会令以及使用任务搜索器进行任务时,也会对玩家的等级进行调整,而获得的奖励也会根据等级调整有所不同。
副本已经是MMORPG中不可缺少的元素,当然最终幻想14中也有副本存在。最终幻想14进入副本需要完成相应的主线任务,所以进入副本前请查阅您的任务是否完成。在到达过副本的入口以后,玩家之后便可以使用任务搜索器排队进行副本了。
游戏中还有一类任务被称之为“职业任务”。顾名思义就是职业专属的任务,有些技能就是需要完成这类任务进行习得的。虽然有些烦,但完成任务以给予玩家品质不错的装备也算是一种补偿,另外,笔者需要提醒的是,如果不完成职业任务,那么最后等级虽然有了,但是没有技能,也是无法强力的。
8.地图与任务缺少人性化
最终幻想14整体相当出色,但地图设计让笔者不甚满意的。最终幻想14中除了小地图以外,大地图可以支持缩放,有点类似度娘地图,可以按照比例缩放。另外大地图并不大,仅仅占据屏幕1/6,加上缩放的存在,地图中的内容表现的很有限,经常需要来回拖动,点击寻找任务地点。未探索的区域会有迷雾不能完全显示,任务描述也比较简单,所以初次在进行游戏时,笔者还是经常会花时间来进行寻找“任务去哪了?”好在每个任务都会有地点提示,一定程度上会有所弥补。
目前最终幻想14仅仅是开放删档首测,官方表示国服方面也将采用时间收费方式,笔者认为,羊毛始终是出在羊身上,所以免费的网络游戏开销也并不一定要比时间收费网络游戏的开销要小。广大网友喜闻乐见,纷纷表示时间收费才是业界良心,不过到底后期如何,笔者也睁大一双眼睛拭目以待。
游戏总评
最终幻想14虽然也有不完美之处,但总的表现当之无愧的可以对得起“大作”两字。超前不雷同的自由职业设定,等级同步的任务模式,加上精致华美的游戏画面以及多种多样的升级方式,最终幻想14的确没有令他的粉丝失望。当然随着后续的不断调整与改良,相信游戏中的各类BUG以及不足之处也都会有所改进,那么如果您尝遍快餐想换个慢热小说读读,可以继续关注这款游戏。

最终幻想14是网络版的吗?

有一个郡太守病了,华它认为他的病在十分愤怒的情况下就会痊愈,于是就接受了太守很多的礼物却不给他治病,不多久就不辞而别,留下一封信大骂太守。郡太守果然大怒,派人追杀华佗,太守的儿子知道内情,嘱咐使吏不要追赶。太守更加生气,接着吐出很多黑血,病就完全好了。

最终幻想14ONLINE是什么意思

这是Square 公司制作的《最终幻想14》,是一款网络角色扮演游戏,也就是一种网络游戏,而没有单机版。

我叫MT这款手游的几个问题

你朋友的是APP简体的八区:血与荣耀-电,而你是安卓的话是不能玩APP版的“我叫MT”,除非换手机,不然真没办法。望采纳!

我叫MT Online的游戏版本

一.橙卡
1.开放大大姐、傻馒和劣人3张橙卡。
2.哀木涕橙卡第二天赋技能改为20%物抗属性,坚韧天赋第三天赋技能改为回合开始前免疫一回合伤害,武器激活天赋改为增加韧性。
劣人
生存天赋 (初始天赋)
兽王天赋
射击天赋
普通技能:射击
主动技能:瞄准射击,对敌方单体造成巨量伤害,4回合释放一次。
被动技能:有10%概率对随机目标再次进行攻击
暴击增加5%
暴击伤害增加10%
武器激活天赋:暴击后增加20%暴击率和20%暴击伤害,持续1回合。
傻馒
元素天赋 (初始天赋)
普通技能:闪电箭
主动技能:闪电链,对随机3目标造成伤害。
被动技能:暴击后给敌方全体增加定身效果,10%概率成功。持续1回合。
法伤增加5%
暴击增加5%
武器激活天赋:暴击伤害增加10%。
增强天赋
普通技能:风怒,随机攻击2个目标。
主动技能:震击,造成单体眩晕并附加伤害。
被动技能:闪避后给自己增加1000攻击,持续1回合
命中增加5%
暴击增加5%
武器激活天赋:闪避增加5%。
恢复天赋
普通技能:治疗术
主动技能:治疗链,对3个友方释放,恢复生命
被动技能:死亡后有5%概率立刻复活,保留100%生命。
治疗增加10%
免伤增加1000
武器激活天赋:回合开始有1%概率给一个友方目标恢复巨量生命。
大大姐
惩戒 (初始天赋)
普通技能:对随机1目标造成法术伤害;并降低10%的攻击,持续1回合
主动技能:随机攻击3个目标造成大量法术伤害。
被动技能:随机增加主动技能1-3个目标数。
法攻增加10%
暴击增加5%
武器激活天赋:暴击增加10%.
神圣
普通技能:回复术
主动技能:圣光术
被动技能:每回合开始为生命最低的目标恢复少量生命。
治疗增加30%
暴击增加20%
武器激活天赋:有10%概率额外治疗一个目标。
防护
普通技能:审判
主动技能:为生命最低的目标增加圣盾,免疫一回合伤害,无治疗效果。
被动技能:回合开始时生命低于20%,给全体友方激励,伤害减少10%。
法抗增加10%
物抗增加10%
武器激活天赋:激励效果的减伤效果改为20%。
二.橙色套装
1.开放套装功能,集齐2、3、4件时分别可获得相应属性加成;
2.套装有职业限定且只有橙色卡牌可装备;
3.橙色套装部位碎片主要由十字军试炼产出,神秘商店可刷新符石购买套装碎片
三.橙卡与装备激活
1.4.1版本后橙卡将增加新的特殊天赋技能,该天赋激活时不再消耗金币和万能碎片,而是需要指定武器,装备后自动激活该天赋
四.增加等级礼包
91、93、95、97、99级。每两级一个等级礼包、一共5个等级礼包。
礼包内容为:灵魂之石*10 天赋之证*30 万能碎片*60
五.十字军试炼
1.100级开启十字军试炼
2.试炼包含若干关卡,通关当前关卡才可进入下一关卡;
3.每通过1个关卡都可以获得相应的道具和十字勋章奖励
4.在第二次重置挑战时,将会获得首次挑战时50%的十字勋章(重置次数与vip等级相关,vip 6级以上增加1次额外重置次数);
5.十字勋章可以在试炼商店中兑换商品。
六.神秘商店
1.商店中会出售英雄、英雄碎片及橙色套装碎片等道具;
2.神秘商店内的道具可用金币或符石购买。
3.商店每6小时自动刷新1次商品,可手动刷新,每次消费50符石
七.扫荡副本
1. 扫荡副本可获得友情点与小伙伴好友经验加成
2.普通、精英、英雄副本扫荡有几率触发pvp乱入。
八.公会科技
公会科技添加新技能如下:
1.吞噬英雄获得额外经验;(开启等级进度1、3、5…..19级)
2.公会人数上限;(开启等级进度1、3、5…..19级)
3.竞技场获胜额外声望;(开启等级进度1、5、10、15、20级)
4.公会副本英雄攻击加成;(开启等级进度1、2、3…20级)
5.公会副本英雄生命加成;(开启等级进度1、2、3…20级)
6.接受和赠送好友体力次数。(开启等级进度1、3、5…19级)
九.公会副本
1.公会副本重置所消耗的符石减至10符石;
2.开放新公会副本:逆风城堡 (公会11等级开启)
逆风城堡通关后,每个伤害超过50万的玩家获得正义徽章的数量为5个;
逆风城堡通关后,伤害前十名奖励2个90级紫装装备碎片和1个正义徽章;副本通关后,每个伤害超过50万的玩家都可获得5个正义徽章。
十.VIP体系
1.VIP共有11个等级。后续vip等级上限将根据版本进度考虑开发。
2.增加VIP等级免费专享礼包与豪华礼包
3.VIP具有专属权限不同等级对应的权限内容不同、次数不同 特权内容:
① 赠送紫色强力傻馒,助您更加强力
② 战斗四倍速,更加酣畅的战斗体验
③ 解锁托管
④ 购买体力数
⑤ 强化装备时暴击几率,强化更省钱
⑥ 赠送与接收好友体力次数,助您下本无压力
⑦ VIP能够提供一定量领导力,助您拥有更强伙伴
⑧ 额外免费技能刷新次数
⑨ 额外免费召唤BOSS刷新次数
⑩ 专属VIP特权礼包
十一.世界BOSS
世界BOSS继续挑战调整为2次,boss血量大幅降低,并提高伤害排名奖励礼包:
第1名:灵魂谢礼礼包、正义徽章*4
2-10名:至尊灵魂之石礼包、正义徽章*4 (礼包有大量几率开出灵魂石)
第11名-前10%玩家:特级灵魂之石礼包 (礼包有大量几率开出灵魂石)
前10%-30%玩家:高级灵魂之石礼包 (礼包有一定几率开出灵魂石)
前30%-50%玩家:普通灵魂之石礼包 (礼包少量几率开出灵魂石)
若没有开出灵魂石,必定掉落3个正义徽章。
十二.调整部分卡牌获取途径
1.购买万能碎片有几率获得蓝色小伙伴、紫色小伙伴;
2.青铜龙副本获取蓝色血精灵。
十三.召唤boss掉落额外礼包
(本次版本更新先行开放体验,此处在后续将以运营活动不定期开启):
召唤BOSS掉落增加礼包——
3级蓝色BOSS掉落一个召唤礼包,
3级紫色BOSS掉落两个召唤礼包,
3级橙色BOSS掉落四个召唤礼包。
召唤礼包可产出若干个正义徽章,有几率产出灵魂之石。
十四.英雄置换
1.英雄置换时不再出现与自身相同英雄
十五.符文置换
1.符文置换时不再出现与自身相同符文
十六.金色符文
1.开放新金色符文,属性为物理穿透和法术穿透
2.新金色符文可通过攻打英雄本获得碎片、通过合成与置换获得符文。
十七.一键装备优化
1.一键装备功能优化,优先选择属性更好的装备(计算强化和附魔加成)
十八.全服广播
1.玩家可以使用全服广播功能发送消息,当前服务器所有在线玩家可见
十九、橙卡拆分
1.橙卡将可拆分回MAX紫卡状态
2.橙卡拆分分为免费拆分与符石拆分
免费拆分:返还50%以下内容:
MAX紫卡进化使万能碎片、灵魂之石;
开启&激活天赋及天赋技能使用的灵魂之石、万能碎片、天赋之证;
符石拆分拆分:返还100%以下内容:
MAX紫卡进化使万能碎片、灵魂之石;
开启&激活天赋及天赋技能使用的灵魂之石、万能碎片、天赋之证;
注:金币、经验、技巧果实将不进行返还
二十.体验优化
1.在攻略→系统→系统设置中可调节 特效品质(高、中、低三档)
2.副本攻略将展示可掉落物品 一、橙卡
1、橙卡由MAX紫卡进化获得,进化需要消耗灵魂之石、万能碎片和金币;
2、每张橙卡拥有3种天赋,进化时默认获得1种,其余2种需要学习;
3、天赋在战斗时只可生效1种,3种天赋之间可以进行切换;
4、本版本暂只开放哀木涕、方砖和沐丝三张橙卡。
二、竞技场
1、添加上届杯赛录像展示功能;
2、添加预选赛结果图文展示;
3、报名时显示各个小组当前玩家人数;
4、联赛阶段显示对手具体排名。
三、公会商店
1、公会成员可以再商店消耗DKP兑换道具;
2、商店可以升级,升级后可以购买更多商品。
四、摇钱树
1、可以晃动手机获得随机数量金币。
五、爵位
1、降低玩家爵位提高难度,现有每个爵位细分为3级,达到最低级别,即可获得原爵位的属性加成
六、经验
1、副本经验与玩家等级关联,提高高级玩家打低级副本获得的经验
七、体力
1、体力购买上限提高至12管。
八、红包
1、副本战斗和竞技场胜利后宝箱中有几率掉落红包
2、红包打开后可随机获得一定数额的礼金
3、礼金积累到一定数值可以兑换为符石和骏网一卡通
九、其他
1、增加灵魂之石产出途径;(召唤boss)
2、增加技巧果实产出途径(公会个人副本);
3、等级任务产出万能紫卡,60级开始到100级每10级赠送4个共20个 一、【新橙卡现身】
血精灵
秘法天赋(初始天赋)
普通技能:魔爆术,对前排目标使用法术攻击。
主动技能:奥术冲击,对敌方单体造成巨量法术伤害,并降低30%法抗,持续2回合。
被动技能:强韧·隐身,受攻击后生命低于20%会触发隐身效果,无法被任何技能选中,持续3回合,每回合恢复少量生命。每场战斗仅能触发1次,天赋技能和出血效果不会触发
天赋技能属性1:法抗10%
天赋技能属性2:法穿10%
武器激活技能:回合开始时有30%概率提高友方后排20%法术穿透,持续2回合。
冰寒天赋
普通技能:寒冰箭
主动技能:冰封术,对敌方随机单体释放,冰封目标2回合,对BOSS无效。
被动技能:突袭·冰封,暴击后会冰封当前目标,本回合无法行动。
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:韧性10%
武器激活技能:暴击10%
灼热天赋
普通技能:火球术
主动技能:流星术,对后排造成大量法术伤害。
被动技能:先机·虚弱,主动技能会少量削弱对方的攻击,持续1回合,对BOSS无效
天赋技能属性1:命中10%
天赋技能属性2:暴击10%
武器激活技能:主动技能会少量削弱对方的攻击,可与先机·虚弱叠加。
徒弟
坚韧天赋(初始天赋)
普通技能:对单体使用普通物理攻击
主动技能:盾墙,提高自身50%全抗,持续2回合。
被动技能:闪避10%
天赋技能属性1:生命10000
天赋技能属性2:韧性10%
武器激活技能:攻击者会受到20%的反伤,反伤效果死亡后消失。
刀锋天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:乱舞,降低竖排目标50%命中,并造成少量伤害,降低命中效果对BOSS无效
被动技能:预言·反击,每次闪避会对攻击者造成少量伤害。
天赋技能属性1:闪避10%
天赋技能属性2:先机·扰乱,每5回合开始时会降低敌方随机单体5%命中30回合,效果可叠加,对BOSS无效。
武器激活技能:暴击增加20%
狂怒天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:旋风斩,对敌方前排造成大量物理伤害,并吸收少量生命。
被动技能:先机·削弱,为主动技能附加降低少量韧性的效果,持续2回合。
天赋技能属性1:暴击10%
天赋技能属性2:命中10%
武器激活技能:暴击伤害增加20%
光明行者
心向光明
普通技能:圣光抚慰,为单体恢复少量生命,并在3回合内提高少量受治疗。
主动技能:战争鼓舞,增加全体巨量生命上限,持续2回合
被动技能:受治疗增加30%
天赋技能属性1:法抗增加10%
天赋技能属性2:先机·物抗,战斗开始增加全体5%物抗,持续30回合
武器激活技能:每回合开始时有3%的概率无敌,持续1回合
获取途径:公会贡献商店兑换获取
五火球教主
灼热天赋(默认天赋)
普通技能:普通法术攻击
主动技能:大脸盆术,对单体造成巨量法术伤害。
被动技能:暴击增加10%
天赋技能属性1:主动技能附加降低5%法抗的效果,持续2回合。
天赋技能属性2:法抗增加10%
武器激活技能:主动技能有30%概率造成变形,持续1回合,对BOSS无效。
冰寒天赋
普通技能:寒冰箭
主动技能:霜冻之环,对敌方前排造成中量法术伤害。
被动技能:法穿增加10%
天赋技能属性1:命中增加10%
天赋技能属性2:冰环有20%概率造成冰封效果,持续1回合,效果可叠加。
武器激活技能:冰环有20%概率造成冰封效果,持续1回合,效果可叠加。
秘法天赋
普通技能:寒冰箭
主动技能:变形术,对随机单体目标释放,持续2回合,技能等级越高命中率越高,对BOSS无效。
被动技能:命中增加10%
天赋技能属性1:亡者祝福,死亡时对当前生命最低的友方释放法力护盾,可吸收大量攻击。
天赋技能属性2:法术连击,释放变羊术有5%概率再次释放变羊术。
武器激活技能:普通攻击有5%概率变羊,持续1回合,受攻击不会清除变形效果。
牧师天赋技能改善:
牧师自律天赋: 【先机·换魂 】无法对怪物释放了.技能释放从5%概率提升至10%
二、【角色技能调整】
1. 竖排技能释放时,若正前方无目标时,会优先使用技能攻击左侧竖排目标;
2. 前排技能释放时,若前排无目标时,会使用技能攻击后排目标;
3. 后排技能释放时,若后排无目标时,会使用技能攻击前排目标。
三、【全新角斗场】
1. 角斗场是玩家等级到120级开放的PVP新战场。
2. 入口:玩家等级大于等于120级:首页下方按钮【战斗】--【决斗场】。
3. 玩家需要准备15张不同天赋的卡牌(紫卡或橙卡)组成攻击阵和防御阵参与进行角斗。
4. 玩家选定上阵阵容后,需要先保存阵容才可以正常进行角斗。若不保存阵容,无法进行角斗。
5 . 每天可挑战5次,4:00重置次数,玩家可使用符石购买额外次数,每次挑战有10分钟冷却时间。
6. 根据玩家当前排名可以获得战勋,战勋随时间增长,每20分钟可领取1次。
7. 新开战勋商店:可以用战勋兑换橙色英雄专属戒指材料等道具。
8. 角斗场为获得战勋的唯一途径。
9 . 角斗场攻防队伍每队都有独立的符文支持。例如:攻击队伍为符文1;防守队伍为符文2。
10. 角斗场攻防队伍支持独立的卡牌天赋。例如:攻击队伍为神棍德治愈天赋;防守队伍为神棍德狂野天赋;
11. 角斗场加入帮助文字,角斗场界面优化调整。
四、【MAX紫卡加特效+大量怪物卡全替换】
1. MAX主角卡新增特效
2. 哀嚎,死矿,银牙,副本怪物形象更新,画质全面提升
3. 部分主角卡改变卡牌形象
五、【新增开场动画】
1. 登陆游戏后可看到全新开场动画,在登陆界面点右下角的“录像机”可重新观看
六、【十字军前哨】
1. 十字军前哨为十字军远征的前身,玩家等级达到31级开放的连续闯关副本
2. 入口:玩家等级大于等于31级小于等于99级:首页下方按钮【副本】-【活动】-【十字军前哨】
3. 玩家需要5张不同卡牌组成战队参与战斗
4. 闯过5关即可通关副本,可获得5个大宝箱,内含十字勋章,金币,装备等道具
5. 十字勋章可在商店中兑换紫装,紫色英雄等大量奖励
6. 每天4:00可重置攻打
七、【专属橙戒指】
1. 开放三个橙色英雄专属戒指:飓风之戒(傻馒专属),恶魔追猎者(劣人),虚空之心(术士大妈)
2. 装备专属戒指将激活英雄额外专属天赋技能,天赋技能如下:
装备飓风之戒(傻馒专属)三系额外天赋技能如下:
元素天赋→暴击增加10%
暴力天赋→命中增加5%,暴击增加5%,闪避增加5%
恢复天赋→暴击增加10%
装备恶魔追猎者(劣人)三系额外天赋技能如下:
生存天赋→闪避增加10%
兽王天赋→暴击增加10%
射击天赋→命中增加10%
装备虚空之心(术士大妈)三系额外天赋技能如下:
恶魔天赋→免伤增加10000
毁灭天赋→攻击增加2000
痛苦天赋→韧性增加20%
3. 专属戒指由开荒之戒合成而来,合成专属戒指需要开荒之戒加另外两种材料
4. 材料可从角斗场和公会贡献商店获得
5. 3个橙戒合成材料:原价400,每次递增50,无限次购买
八、【军团战优化】
1. 军团战报名
军团战不再需要军团长报名,只要有8个大于等于5级的公会,则下周军团战自动开启。
2. 自动匹配
军团长可以设置自动匹配,每日10点将会自动为军团匹配3个攻击目标。
3 . 军团若本周获得奖杯数超过1000,则下周初始杯数=(周杯数-1000)*20%+1000。若不足1000,下周初始杯数为1000。
九、【兑换商店整合】
1. 荣誉商店,贡献商店,徽章商店,神秘商店,公会商店,战勋商店,十字军商店整合成一个兑换商店,玩家可快速购买商品。
2. 入口:玩家等级大于等于50级,首页按钮【兑换商店】
十、【南瓜金龙扫荡】
1. 玩家等级到达30级开放南瓜瓜/小金龙扫荡功能
2. 通过一次副本后(英雄/精英/普通)可使用扫荡功能(版本上线后需要战斗一次)
3. 扫荡收益同手动战斗,每次战斗消耗1次扫荡次数或道具
十一、【十字军可扫荡】
1. 每天手动攻打一次十字军前哨/远征重置后可使用【扫荡】功能
2. 十字军扫荡功能无需任何消耗
十二、【副本节点优化】
1. 大量减少普通难度副本,减轻玩家负担
十三、【老玩家奖励】
1. 增加全部领取功能,可消耗符石一次性领取所有剩余的每日礼包
十四、【活跃任务优化】
1. 每日活跃任务减少到每日8个任务
2. 新增每周活跃功能:周任务每周5个,每周一4:00重置
十五、【新添部分推送】
1. 增加推送功能,玩家可在首页【攻略】--【菜单】--【推送通知】中进行自定义设计
十六、【团队快捷配置】
1. 新增团队快捷配置界面,可以一键切换符文页、一键切换队长技能、快速配置装备和阵型
十七、【其他优化调整】
1. 公会副本可显示所有玩家的排名
2. 公会贡献商店中可购买新橙卡【光明使者】的碎片,每日首次购买需要500 贡献,之后每次需多花费150贡献,总共可购买50次
3. 进化橙卡优化:进化材料若拥有宗师队长技能,进化时会提示。
4. 摇钱树界面优化:每天9:00、12:00、18:00,会自动增加1次免费摇钱树的次数
5. 符文激活等级由原来的10级调整至15级
6. 加入前期特殊副本对白
7. 公告面板改版
8. 全新英雄强化界面调整
9. 提高普通本BOSS金币
10.修改南瓜、小金龙副本扫荡异常的问题
11.场外助战增加“十连”功能
12.每日活跃任务改善了召唤BOSS的任务