小小勇者元素怎么加点,小小勇者佣兵图鉴

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摩尔勇士海神马加点

我们可以看到海神马属于地水属性,地3水7,偏物理攻击。所以应加力量和生命还有敏捷,力量是最主要的加点方向。

小小勇者怎么充值啊?手机游戏

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小小勇者游戏攻略与经验心得

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小小勇者游戏攻略与经验心得
小小勇者是一款模拟村庄养成游戏,在这里你可以进行村庄建设、村民养成、资源生产、寻宝探险、挑战Boss、物品合成。游戏特有山神送子系统,在你的培养下,召唤到村庄的婴儿可以长大成人,经历生老病死的过程。小小勇者是一款专为iphone用户设计的社区养成游戏,完美的利用了iPhone手机的特性,使画面更加绚丽,操作更加流畅。游戏画面★★★★★Q版的游戏画面,萌动的人物,引发无数MM的爱心爆棚。作为一款转为iPhone手机用户设计的社区游戏,画面应该说在Q版游戏中,画面非常精细的了。无论是可爱的任务,还是超级萌宠,都刻画的非常细致。操作体验★★★★☆社区游戏内的操作体验一向不为人所重视,但是小小勇者却把这个细节紧紧掌握。游戏内无论是种粮食,还是外出狩猎,需要操作的点都是很少的,但是在小小勇者里,就是这很少的操作却也非常精细,小编在玩其他的社区游戏的时候经常会出现点错的情况(手指不够灵敏55555555)。在这里却没有出现过因为点错而让自己懊恼的事情哦。装备系统★★★★☆既然是在原始部落里,那么装备就是必不可少的了哦,无论是去掠夺好友的资源(嘿嘿,我喜欢这个)还是去野外打怪狩猎,一个趁手的兵器向来是必不可少的。而且小小勇者特有的装备强化系统,可以让你的装备愈加的强大,而且强化的等级越高,装备的颜色就越绚丽哦。不过有一个小小的不足就是武器的获取只有在野外副本的BOSS关卡才会有掉落哦。

勇者传说里元素师怎么加点?

元素,在“勇者传说”中,法术攻击最高的一个职业,4系元素,相生相克,是攻击职业中的佼佼者。对于回合制游戏来说,练个群法是最省钱的,到了后期,群法的价值就在群P和带新人上。带新人,自然不用说,是赚钱最快的途径;而群P,多个龟速的元素是可以立于不败之地的,为什么呢?群P的时候,每个队肯定要有医生吧,医生的作用最大的体现,就是救人,而龟速的元素,则专门用来控制死去的玩家不被复活,一复活就秒杀。而且到了后期,BB的价值也是很明显的,所以元素打群架,还有一个好处,就是杀BB,一般BB都是高攻击的,所以相对抗比较弱。因此,元素解决起来也比较简单,因此推荐大家大号不妨练下元素,这样带起小号来也比较方便,而且又能赚钱,又可以PK。 下面,来谈下元素群P时候的队伍吧。 一般来说,一个队伍5个人,去群P的话,一般都是3个攻击,2个辅助的,不过,我觉得,一个队伍有2个医生比较好,神圣后期的技能“牺牲”,可以把己方死去的全复活,可是自己却死了。对于这个,如果只有一个医生,那岂不是得不偿失?能使医生使用“牺牲”的,必定是因为己方死去的人超过了2个,而2人已经死了,那其他几个人,必定也不会有太多血,一般来说,“牺牲”是要到分胜负的时候用的。可是,为何不把“牺牲”当作一个技能呢?只要有2个神圣,那么就足够使己方的人倒了之后就站起来战斗,群P中,一个回合,就有可能使得胜利的天平倾斜,所以,不要小看小小的一个回合。也许就是因为这么一个回合,你就输了。2个神圣,可以使己方的人不输在复活线上,是胜利的一个关键。可是,群P是PK哎,肯定要有攻击吧,最完美的防守就是攻击,你只等者复活,就算有5个神圣也会输啊。 因此,攻击是胜利最主要的一个因素,说倒攻击,那么,咒术是不能不说的,咒术,是传说中的睡杀者,有了咒术,完全可以轻松杀敌,而律言,绝对可以说是辅助之王,一个JP的律言加的状态,不逊于1个攻击点。况且,还可以加防御等等,所以,以我的观点,1个元素用于攻击,一个律言,一个咒术,2个医生,使用风之结界,咒术1号位,1个加血的医生2号位,元素3号位,另外个医生4号位,律言5号位,这样,一个完整的体系就出来了。只不过是个人的建议,具体的情况,各位根据自己的状态而考虑。 对于加点,我自己是2智力1精神1体制加的,没办法啊,升1级,只能加2点在同一个上面。智力影响法术攻击和魔法上奶,元素必备,精神影响魔法防御,加1点也就够了,而体制影响生命上限和速度,加不加也无所谓,可是元素血本来就少,虽然有高攻,可是做起任务来也不方便,所以我就加了1点体制,这样使得各方面均衡点。 而也有别的方法加点,小蟹就稍微谈下,2智力2精神,纯粹的攻击点,用于攻击很强悍,常常组队的玩家,不妨这样加。全体,纯粹的盾盾,到后期,装备超级JP的话,攻击绝对不会落下,而血却超过别人,单P优势很明显,RMB玩家可以考虑,因为投资太多,而且赚钱的方式很少。 宠物,可以说是群P中一个黑马的存在,一个强人,他的宠物,绝对比一般的玩家猛的多。而且,群P中,血宠绝对是很让人头疼的,虽然攻击不明显。可是其血量却很难让人不吃惊,比玩家的血高出了N多啊,而且又可以保护玩家,所以群P中,首要的肯定是先打BB,从BB下手,也就比较容易取得胜利。 以上仅是一个人的看法,如有任何不准确的地方,请各位多多原谅。

买哪个佣兵比较好

首先ACT3的佣兵是最垃圾的,公认的
ACT1 MM 这佣兵唯一的好处就是不怕ACT4的IM(攻击反噬)
ACT2的佣兵主要是大家都喜欢光环的辅助
象野蛮人 打钱BB就要雇力量光环的佣兵伤害高打钱快或者ACT5的野蛮人佣兵
冰冻光环的佣兵主要是减速作用
祈祷光环的佣兵可以玩WS,带个眼光(洞察)就有双祈祷回血效果~~~
佣兵一般都雇佣普通难度的,应为普通难度的佣兵技能等级比地狱的高,伤害高~!

第五人格为什么佣兵叫奈布

佣兵原名奈布萨贝达,是廓尔喀人。根据现实资料里我们可以大致了解一下,廓尔喀是尼泊尔的一个村;廓尔喀村很贫穷,雇佣兵当时的工资大概是年薪8500美元,在尼泊尔算非常高的收入了,所以每年会有许多人去当雇佣兵。第五人格佣兵故事

廓尔喀雇佣兵以对雇主非常忠诚并且骁勇善战纪律严明在世界闻名,他们最标志性的装备就是廓尔喀弯刀。结合这些资料我们大致能知道佣兵之前是个非常英勇忠诚的雇佣兵。

根据背景推演了解到奈布是跟随妈妈来到征兵处应征入伍,被录取的他和伙伴们开心地挑选了弯刀之后进入了严格残酷的训练中。后来他的搭档选择改行离开了部队,奈布有对自己的未来产生疑问。奈布很重视同伴情谊,在一次艰险的任务中被同伴掩护突围成功,后来的又一次任务中有同伴丧生了。佣兵这时候内心就更加矛盾挣扎了,加上一直以来就算廓尔喀人表现优异英勇善战立功但工资永远都没英籍军人多,奈布深思熟虑后退出了雇佣兵团队,选择成为了一名自由的佣兵,谁给钱就替谁办事。成为自由佣兵后的奈布,应该是被人雇去沙害自己的同胞,奈布再也无法这接受这一切,想要脱身摆脱沙人机器的生活,选择了退出离开。